캔버스(Canvas) 모든 UI 요소는 Canvas 안에 위치한다. 캔버스는 Canvas 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트이며모든 UI 요소는 반드시 어떤 캔버스의 자식이어야 한다. UI요소 생성시, 예를 들어 UI메뉴의 Image를 사용하여 이미지를 생성했을 때Sence에 아직 캔버스가 없다면 자동으로 캔버스를 생성하고생성한 UI요소는 이 캔버스의 자식으로 생성이 된다. Event System이라는 게임오브젝트도 같이 생성되는데UI와 사용자간의 상호작용을 관리한다.(터치, 클릭 등) 캔버스 - Render Mode Screen Space - Overlay렌더 모드에서는 UI 요소가 화면에서 씬의 위에 렌더링 되며,스크린의 크기가 조절되거나 해상도가 변경되면 캔버스는 여기에 맞춰 자동으로 크기를 변경한다..