게임오브젝트를 생성 한 후 인스펙터 창을 보면필수적으로 들어와있는 컴포넌트가 있다.바로 이 Transform이다 Transform에는 Position(위치), Rotation(회전), Scale(크기) 이 3가지에 관한 Vector(벡터)형식의 값을 저장하고 있다는 것을 지난 벡터에 관한 글에서 설명을 했다 벡터형식을 지니고 있기에 이 게임 오브젝트들의 위치를 벡터로 표현을 하게 되는데이를 다른말로 게임오브젝트는 세계 좌표계(혹은 월드 좌표계 - World Coordinate)에 위치한다 라고 말하기도 한다. 유니티의 좌표계는 데카르트 좌표계 (Cartesian Coordinate System)를 사용하고 있는데 이는 프로그래머에게 있어서 중요하지 않으니 기억하지 않아도 되지만(나도 기억안할 거임) 이 ..